Правило трех
Подумайте о математической последовательности чисел. Я называю число 2 и спрашиваю: «Какое следующее?» Возможно, это 3 или 4, но может быть и 1, и 2,1. На самом деле вы понятия не имеете. Поэтому я называю еще одно число последовательности – 4 (теперь имеем 2, 4) и спрашиваю: «Какое следующее?» Вероятно, это 6 или 8, или 16. Опять же, несмотря на нашу растущую уверенность, на самом деле мы не знаем. Я выдаю еще одно число из серии, теперь это 2, 4, 16, и спрашиваю: «Какое следующее?» Имея три точки данных, мозг программиста видит последовательность квадратов и определяет, что следующее число – 256. Это правило трех.
Данный пример и без привлечения кода показывает, что мы не должны сразу предполагать абстракцию или дизайн. С помощью отсрочки правило трех противостоит необходимости борьбы с дубликатами. Отсрочка позволяет собрать больше данных для принятия решения на их основе. Говоря словами Сэнди Мец, «дублирование намного дешевле, чем неверная абстракция».