Wiki Category: Дао

Разрабы работают медленно и дорого — и люди считают нас лентяями. Просто в разработке всё сложно

С программным обеспечением всегда так. На поверхности кажется, что мы делаем простые штуки. Но на самом деле — оно невероятно сложное. Проблема в том, что сложность станет видна, только когда ты погрузишься во все технические нюансы.

Читать дальше

Никто не умеет управлять программистами — и все придумывают костыли, вместо решений

Есть компании, где процесс разработки реально работает отлично. Я скажу вам почему — они выиграли в лотерею. У них оказалось намного больше людей, которые хотят работать — с такими, как не управляй, все будет идти хорошо. Даже манагерскую мишуру с бордами они используют для дела, а их перформанс и по джировым, и по интуитивным метрикам ясно виден. И когда их менеджеры-не-разрабы приходят мешать им, у них за спиной стоит шикарный продукт, который даёт им право посылать эти говорящие головы к черту.

Но такая команда — фантастическая удача. А обычно происходит вот что. На десять человек у тебя два, которые хотят работать. Один из них тимлид, а второй увольняется.

Читать дальше

Хорошие программисты пишут код, лучшие — тикеты

хорошие программисты пишут код, но лучшие пишут тикеты. Код написать проще, чем хороший тикет — это хорошее объяснение, почему этот код нужно сделать. Поэтому если вы хотите развиваться и поднимать свой уровень, то фокусируйтесь на способности объяснить другому программисту, что нужно сделать, и умению выслушать клиента или заказчика и перевести его мысли в тикеты.

Читать дальше

Как закаляется сталь

И, вот, ты остался один. Тебе не с кем посоветоваться по проблемам, которые тебе волнуют. Нет, конечно, ты можешь о чём-то поговорить с другими одиночками, они даже попробуют тебе чем-то помочь, но по факту – ты один на один с твоей областью проблем.

Читать дальше

20 вещей, которые я вынес за 20 лет в программировании

– Не боритесь с инструментами — библиотеками, языками, платформами — чем бы то ни было. Старайтесь использовать присущие им конструкции
– Вы пишите код не для машин.
– Технический долг как фастфуд: допустим в умеренных количествах, но если войдёт в привычку, не успеете оглянуться, как он убьёт продукт, и это будет больно.
– Хороший код не требует документации, но отличный код задокументирован по определению.
– Никогда не начинайте кодить (разрабатывать какое-то решение), полностью не вникнув в суть задачи.

Читать дальше

Программирование — не тяжелый физический труд, но все равно отстой

Вы полностью компетентны, и все хорошо, и вдруг все ломается.

«Шо за нах?» — восклицаете вы и начинаете отлавливать проблему. Выясняется, что однажды один идиот решил, что раз другой идиот решил, что 1/0 равно бесконечности, он может использовать это как условное обозначение для «бесконечности» для упрощения своего кода. Затем не-идиот справедливо решил, что это идиотизм, то, что должен был решить первый идиот, но поскольку он этого не сделал, не-идиот решил стать козлом и сделать это ошибкой компиляции. Затем он решил никому не говорить, что это ошибка, потому что он козел, и теперь все ваши снежинки — моча, а вы даже не можете найти кошку.

Читать дальше

Тимлид – это сержант

Тимлид как сержант в американской армии. Он спит в казарме с рядовыми, умеет делать почти все лучше них, и занимается помимо этого оперативным руководством.

Читать дальше

Немного рефлексии на тему неспособности работать в больших компаниях

Открытые и прямые коммуникации внутри зарождающегося проекта — это один из ключевых факторов выживания проекта. Тут нет еще никакого запаса прочности, все висит буквально на волоске.

Читать дальше

samdark: Про проектирование и архитектуру

markdown проще рендерить единообразно, удобней хранить и делать diff.
Хороший монолит не хуже микросервисов. Плохие микросервисы с нечёткими границами гораздо хуже монолита.
Кешируйте только когда оптимизации перестали помогать.
Большинство на первый взгляд странных решений в доставшемся вам legacy-проекте там не просто так.

Читать дальше

14 привычек высокоэффективных разработчиков

1. Пишите маленькие методы
2. Давайте содержательные имена
3. Не загромождайте ваши методы множеством параметров
4. Избегайте слишком большого количества методов в классе
5. Используя сторонние библиотеки, пользуйтесь LTS / стабильными релизами
6. Научитесь идентифицировать самые распространенные шаблоны проектирования
7. Всегда помните о разработчике, который придет вам на смену
8. Привыкайте к ударам по вашей гордости
9. Оставьте «кемпинг» более чистым, чем вы его нашли
10. Не бойтесь заниматься вещами, не связанными с написанием кода
11. Будьте фанатом документации
12. Оставляйте себе время на отдых и физическую активность
13. Учитесь отстраняться от личных чувств
14. Давайте хорошие советы

Читать дальше