задача главного по разработке (как бы он ни назывался) – сделать так, чтобы подобных задач в команде в принципе не возникало. Для этого ему, как можно вывести из пунктов выше, хорошо бы по своим способностям быть старшим программистом.
Читать дальшеРубрика: Разработчикам
Как стать хорошим разработчиком
Аналитическое мышление
Умение видеть картину крупным планом
Бизнес-ориентированный подход к разработке
samdark Бизнес, ошибки, карьера, бэкапы, тимлидство, баги
Если более кривое решение стоит дешевле и не сильно повредит в долгосрочной перспективе, его и будут делать.
Нельзя считать что у вас есть бэкап, если вы из него ни разу не пробовали восстановить систему.
Теория разбитых окон прекрасно применима к проектам. Не оставляйте мусор. Удаляйте сразу.
Бинарный поиск работает и для поиска бага. Если не ясно где он и о чём, делим систему пополам, ищем в какой части из двух… ну и так далее.
4-5 часов эффективности
4-5 часов – чистое время эффективности среднестатистического разработчика. Это нормально.
Берите мотивированных сотрудников и не демотивируйте их.
Читать дальшетех ИЛИ тим лид
tech lead !== team lead
не нужно соглашаться сделать ключевой проект в короткие сроки
Team Leader. Быть или не быть, вот в чем вопрос
В конечном счете TL начинает медленно (а может и быстро), но уверенно перегорать, не понимая что происходит, куда он движется и как так вообще можно, а собственнику надо думать как выходить из такой ситуации.
Читать дальшеЧто вам не говорят о сфере разработки?
Большая часть того, что вы будете делать, это мусор. По крайней мере, если вы будете заниматься разработкой продукта.
Читать дальшеSQL Antipatterns
Правда ли, что программисты предпочитают работать по ночам?
Программисты предпочитают работать по ночам, потому что в это время их почти никто не отвлекает, а работа в тишине крайне важна для людей подобного типа.
Читать дальшеНа смерть Fixed Cost
Но ровно эта схема, это ночной кошмар сторонников fixed cost. Оплачивать каждую неделю отдельно? А что если аудитории не понравится? А как же длительные итерации, долгие переговоры и согласования? И правда в том, что на эти вопросы нет ответа, кроме как – смиритесь, жизнь изменилась и по-старому уже не будет. Причин две. При реализации нового, право первой ночи критически влияет на успех. А при развитии старого, никто не может предсказать реакцию текущей аудитории, а именно она является священной коровой большинства текущих сервисов. Может ли из-за плохого обновления разбежаться треть аудитории? Ещё как может и это не самый плохой вариант. И зачем тогда клепать обновления по несколько миллионов долларов? Только если маркетинг обещает привести под обновление больше, чем можно потенциально потерять. У молодого продукта математика этого решения ещё может сойтись, у возрастного и популярного, практически нет.
Читать дальшеЦитатка
«Тестирование не позволяет обнаружить такие ошибки, как создание не того приложения»
— Стив Макконелл
Исследование выявило плюсы и минусы перфекционизма
эффективность работы и перфекционизм не коррелируют между собой – перфекционисты работают не лучше и не хуже остальных.
…
общий эффект перфекционизма для сотрудников и организаций оказывается отрицательным
Может в баню этот front-end?
Зачем эта дичь вся?
Читать дальшеТОП 50 шуток программистов о себе
Если вы посмотрите на код, который вы писали более полугода назад, то, скорей всего, вам покажется, что автор – кто-то другой.
Главная проблема при работе со штатом программистов: никогда не поймешь, чем заняты сотрудники, пока не окажется, что уже наступил дедлайн.
Обычно на написание 90% программного кода разработчикам требуется 90% отведенного на проект времени. А дальше случается парадокс: оставшиеся 10% работы требуют … 90 или даже 100% времени.
Дублирование намного дешевле, чем неверная абстракция
Правило трех
Подумайте о математической последовательности чисел. Я называю число 2 и спрашиваю: «Какое следующее?» Возможно, это 3 или 4, но может быть и 1, и 2,1. На самом деле вы понятия не имеете. Поэтому я называю еще одно число последовательности – 4 (теперь имеем 2, 4) и спрашиваю: «Какое следующее?» Вероятно, это 6 или 8, или 16. Опять же, несмотря на нашу растущую уверенность, на самом деле мы не знаем. Я выдаю еще одно число из серии, теперь это 2, 4, 16, и спрашиваю: «Какое следующее?» Имея три точки данных, мозг программиста видит последовательность квадратов и определяет, что следующее число – 256. Это правило трех.
Данный пример и без привлечения кода показывает, что мы не должны сразу предполагать абстракцию или дизайн. С помощью отсрочки правило трех противостоит необходимости борьбы с дубликатами. Отсрочка позволяет собрать больше данных для принятия решения на их основе. Говоря словами Сэнди Мец, «дублирование намного дешевле, чем неверная абстракция».
Разница между «программированием» и профессиональной разработкой ПО
Это нормально, когда у вас в тестах строк больше, чем в продакшен-коде.
Написание кода это лишь малая часть того, что нужно сделать для поставки готового программного обеспечения.
CSS это самый сложный из современных языков.
Не обязательно побеждает лучшая технология. Фактически, часто бывает наоборот.
Ставка вашей зарплаты при выполнении одинаковой работы может отличаться на 100% в зависимости от того, работаете вы в крупной корпорации или маленькой компании.
Умение управлять собственной энергией и настроением это один из самых важных навыков, который пригодится при сложном процессе отладки.
Почему разработчики НЕ бросают свою работу
1. Хорошие отношения с менеджером
2. Мои идеи и мой вклад имеют значение
3. У меня есть возможность работать из дома, когда мне это нужно
4. Дружелюбные коллеги
5. Работа интересная и я постоянно узнаю что-то новое
6. Работа, которую вы выполняете, ценится другими людьми
7. Отсутствие дресс-кода
Проблемы Scrum’a в большинстве компаний
в большинстве случаев применение Scrum’а — внешняя атрибутика и не более … В итоге, вроде бы, всё делаем правильно, но разработку это никак не ускоряет и не облегчает.
Читать дальшеКостыли, говно, и ебанина
Vlad Balin:
#javascript Эта картинка вызвала оживленную дискуссию в MoscowJS. Люди не понимают разницу между ебаниной, костылями, и говном. Это очень просто, я сейчас объясню.
Костыли – это в своей природе рациональная штука, она решает реальную проблему. Просто делает это кое-как, через жопу, и на скорую руку. Вот, скажем, если ваш программист с тяжелым вздохом говорит – “ладно, сейчас сговнякаем что-нибудь” – будьте уверены, он приготовился делать костыли. “Хуяк, хуяк, и в продакшн”.
А вот ебанина – это совсем другое дело. Она никакого отношения к рациональной реальности не имеет. Она берется не из нее, а целиком из мозга. Это победа интеллекта над разумом. Это, сцуко, Торжество Идеи.
Другими словами, если костыли – это недостаток ума или (чаще) времени, то ебанина – это напротив, избыток и того и другого.
С другой стороны, говно – это просто говно. Если у программиста руки растут из жопы (что в случае программиста надо понимать не буквально, а как отсутствие элементарного эстетического чувства), то независимо от наличия времени и ума не получаются ни костыли, ни ебанина. А выходит какое-то говно. Об этом явлении пишут поэты:
Олег за все берётся смело
Все превращается в говно
А если за говно берётся
То просто тратит меньше сил
Все просто, ну. Русский язык точен. Как можно эти вещи перепутать.
И я должен отметить – это самая правдивая и точная карта технологий JS из всех, что я видел.
is Yii dying?
Вот такой ответ на вопрос is Yii dying? дал один из основных разработчиков
You may be surprised to hear this from one of the YiiSoft core memeber, but DO NOT recommend to start new project on Yii2 or migrate project from other framework to Yii2. It would be much more reliable for you to use Laravel. It is relatively close to Yii by its architecture and approaches, while it has a commercial background and support, which make its future reliable.
Читать дальше